Att spela Elden Ring när du hatar svåra spel, vad ger det? (2023)

Attraherad av dess universum testade vi spelet Elden Ring, trots vår motvilja mot svåra spel. Njöt vi av upplevelsen?

From Softwares spel har ett rykte om sig att vara tuffa mot alla som vågar spela dem. Det är ett så välkänt faktum att vi hade mycket problem med att ge oss ut på äventyretÄldre Ring, den senaste guldklimpen från studion. Trots vårt tuffa utseende är vi faktiskt bland de människor som hatar spel som är för straffande, och det inkluderar även chefer somMörka själarnärvarande i de fyra hörnen av kartanÄldre Ring, bland andra anmärkningsvärda svårigheter.

Ändå,Äldre Ring har sålt över 12 miljoner exemplar hittills, vilket vanligtvis uppnås genom mycket mer tillgängliga licenser som t.exPokémon, ellerDjurkorsning. Förslaget om ett samarbete med George R.R Martin, men också dess öppna värld har synbart förfört många spelare, som har övervunnit sin oro att erövra länderna iElden Ring,som också är vårt fall. Har denna ansträngning lönat sig? På vår sida är feedbacken blandad.

Det började bra ändå

Årets spel för många, RPG för komplicerat för andra,Äldre Ringhar ett arv som kan vara skrämmande. Till slut var det allt mysterium som gavs till berättelsen under dess reklamkampanj som övertygade oss om att testa experimentet och att lämna fjädrar i processen. Men har denna smak för risk belönats av spelet? Inte nödvändigtvis. När den första biofilmen väl har passerat, som för oss till det fantastiska universum som vi har sålts så bra, befinner vi oss i ett gigantiskt område att utforska... utan att veta vart vi ska ta vägen.

Vi förstår snabbt att vi måste följa ljuset som utgår från nådens platser, även om vi inte vet vart det kommer att leda oss. Så vi fastnar i spelet, vi letar efter ledtrådar och det slutar med att vi "förstår" vad som förväntas av oss. Sedan stöter vi snabbt på de första mänskliga fienderna, vi slår några av dem, vi mår äntligen inte så dåligt, sedan tar vi två träffar, och vi dör.

Det är i detta ögonblick, från det ögonblick då vi upplever vår livsbar för första gången, som vi inser att vägen kommer att bli lång. Dito under vårt första möte med en starkare fiende eller en miniboss, som besegrar oss varje gång på bara en eller två attacker.Vi förstod faktiskt ingenting.

Att spela Elden Ring när du hatar svåra spel, vad ger det? (1)

Från rutinerad utforskning till frustration

Två alternativ är då nödvändiga: hålla ut med risken att bli frustrerad efter den tionde spelminuten eftersom att kedja de döda är ett roligt sätt, eller utforska för att ha fler runor och köpa utrustning värd detta namn. Naturligtvis vet stammisarna att bara det första alternativet är riktigt användbart, men de som inte är fan av svåra spel vänder sig till utforskning snabbare, så det var vad vi gjorde. Men du måste fortfarande veta hur du utforskar bra i den här typen av spel.

Efter bara några minuter är observationen uppenbar: den är väldigt lång. Visserligen är den öppna världen full av spelmöjligheter, men bristen på information som ges till spelarna sänker takten ännu mer. Vi transporteras in i en värld utan att riktigt veta vart vi ska gå, eller vad vi ska göra och vi blir absolut inte hjälpta. Det tog till exempel flera timmar att låsa upp hästen när det i verkligheten, med rätt information, går att göra det på bara 10 minuter.

Om vi ​​förväntade oss ett svårt men intressant spel så visar det sigÄldre Ringär faktiskt mer märkbar i sina mödosamma slagsmål än i allt som omger dem. Det är ingen fråga om att spela den här titeln som vilken öppen värld som helst av alla äventyrsspel.

Är det inte dit vi ska gå?

Det är verkligen bristen på kommunikation som kommer att spela på uppskattningen av all vår erfarenhet. Utan att gå så långt som att säga att vi gillar att bli tagna i handen finns det ändå ett minimum av information som vi skulle ha velat ha när vi startade spelet: vila på nådens platser och inte bara låsa upp dem , inte alla chefer krävs osv.

Så vi kommer på oss själva att vandra mest hela tiden och alltid döda samma fiender som vi får att dyka upp i en slinga för att samla runorna. Vid det här laget, och efter flera timmars spel, ger vi antingen upp – vilket en stor majoritet av den tillfälliga publiken var tvungen att göra – eller så bestämmer vi oss och sätter våra liv på spel med varje match. Trots allt lämnar spelet oss aldrig riktigt med en trevlig eller positiv känsla, inte ens vid en seger, eftersom vi automatiskt tänker tillbaka på allt vi behövde göra för att nå dit.

Och det går ännu längre än så. Inte ens efter att ha förstått ett antal mekanismer och tillgodogjort oss metoden för att komma dit, gläds vi inte mer åt att spela, eftersom vi närmar oss varje steg som ytterligare en syssla. Vi kan inte heller lita på spelets historia och mycket lite med skönheten i dess miljö för att få oss att klara pillret.Äldre Ringdet är framför allt en utmaning, ett sätt att tänja på sina gränser, men till vilken kostnad?

Sparad av multiplayer?

Lyckligtvis har From Software fortfarande hittat ett effektivt sätt att lindra lidandet, även om det inte är tillgängligt för alla: det är onlinespel. Utan den aspekten tror vi inte att vi hade brytt oss om att fortsätta. Faktum är att onlineläget låter dig visa platserna där många människor dog, men särskilt meddelanden som lämnats av andra spelare.

Dessa är mycket viktiga eftersom de ofta berättar om kommande situationer eller platser att utforska. Även om de ibland kapas på ett illvilligt sätt, är de ofta till stor hjälp eftersom de indikerar om det finns en chef rakt fram, en skatt, eller ibland en osynlig vägg, berömt tortyrelement från From Software , som idag driver alla spelare avMörka själar. Liten notering för nybörjare, var medveten om att att skriva i timmar på alla väggar inte kommer att hjälpa dig i din strävan efter lärande.

Att spela Elden Ring när du hatar svåra spel, vad ger det? (2)

Denna samarbetsaspekt finns också i kallelser, som låter dig "ringa en vän" innan vissa bossar slåss. Om du kan komma åt standardinkallelser – som ges av själva spelet med en NPC som allierad – är det mycket mer intressant att ta in en riktig spelare som ofta är mycket mer erfaren än du.

För cheferna är det mest komplicerade att förstå att man aldrig har kontroll över situationen. Det krävs bara lite för mycket malplacerad tapperhet för att bli kallad till ordning. När du väl fått en träff spenderar du de närmaste sekunderna med att lida utan att kunna göra så mycket åt det. Dessutom måste vi ta itu med spelmekanik som är ganska bestraffande eftersom de är realistiska: undanflykterna är långsamma, hoppen föga imponerande, karaktärens tyngd desto mer utrustning vi har. För att inte tala om att du måste behärska vapnet du har i handen, vilket inte är en liten bedrift.

Men med lite övning är ingenting oöverstigligt. Men igen, ska vi bara komma över ett spel istället för att verkligen njuta av det? Vi måste erkänna att med ett berättande som lever upp till våra förväntningar och mer interaktion med världen omkring oss hade det uppriktigt sagt inte varit någon lyx.

I slutändan, Elden Ring: Make or Break?

Efter en svår start och många timmars spel där vi kunde bekanta oss med miljön, mekaniken men också hur spelet fungerar, är vi inte helt säkra på att detta är ett spel som passar alla typer av spelare. Svårigheten med titeln kommer främst från det faktum att du måste veta hur du ska organisera och hålla ut, förutom att vara exakt under slagsmålen, kräver det mycket tid och investeringar för i slutändan väldigt få belöningar.

Äldre Ringhar därför ett krävande spelupplägg, men saknar verkligen ett konstant berättande som verkligen skulle kunna underhålla sina spelare. Vi skulle till och med gå så långt som att säga att de flesta fans av spelet inte är för dess historia, utan mer för arvet frånÄldre Ringeftersom den använder mekaniken i de gamla From Software-spelen. Synd, speciellt när man tänker på det enorma arbetet uppströms för att få oss att uppskatta dess historia.

I slutändan skulle vi mycket hellre lägga tid på att upptäcka mer effektfulla berättaräventyr än att försöka få tag påÄldre Ring. Men det som är ett "misslyckande" för oss kommer inte nödvändigtvis att vara ett "misslyckande" för dig eller alla andra nybörjare. I sista hand,Äldre Ringhar inga stora utvecklings- eller tillgänglighetsutmaningar, men det är ingen trevlig upplevelse för oss.

Det räcker faktiskt inte att kunna göra något för att gilla det. För att verkligen njuta av att spela ett spel, eller göra något annat, måste fler villkor uppfyllas. Det är aldrig riktigt trevligt när man tänker på allt man var tvungen att gå igenom för att komma till denna punkt.Äldre RingÄven om det har en öppen värld, under dess revolutionerande luft, tvingar spelet oss att anta ett enda sätt att spela: svårigheten.

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Moshe Kshlerin

Last Updated: 07/14/2023

Views: 6096

Rating: 4.7 / 5 (57 voted)

Reviews: 88% of readers found this page helpful

Author information

Name: Moshe Kshlerin

Birthday: 1994-01-25

Address: Suite 609 315 Lupita Unions, Ronnieburgh, MI 62697

Phone: +2424755286529

Job: District Education Designer

Hobby: Yoga, Gunsmithing, Singing, 3D printing, Nordic skating, Soapmaking, Juggling

Introduction: My name is Moshe Kshlerin, I am a gleaming, attractive, outstanding, pleasant, delightful, outstanding, famous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.