Spel
förbiMike Nelson, Xbox Wire Editor •
Sammanfattning
- Xbox Wire delar med sig av några bra tips och taktiker som hjälper dig att förbereda dig påArmored Core VI: Fires of Rubicon.
- Genom att kombinera FromSoftwares mångåriga expertis inom mech-spel med deras karaktäristiska actionspel,Armored Core 6 Fires of Rubiconger en helt ny actionupplevelse till serien.
- Armored Core VI: Fires of Rubiconlanseras fredagen den 25 augusti på Xbox Store för Xbox One och Xbox Series X|S med stöd för Smart Delivery och Optimerad för Xbox Series X|S.
Armored Core-fans har ivrigt väntat på ett nytt bidrag i serien i över ett decennium och den tiden är nästan här -Armored Core VI Fires of Rubiconkommer att finnas tillgänglig imorgon, fredagen den 25 augusti, för Xbox One och Xbox Series X|S!
Vi har täckt spelet ofta under större delen av det senaste året,från att gå hands-onatt göra en djupdykningspelets höga anpassningsnivå, och varje gång har vi kommit bort imponerade av dess slående visuella design, snabba episka action och otroligt utmanande gameplay.
Vilket leder oss in i det vi vill dela med dig av här idag, eftersom många av er snart kommer att få din första chans att hoppa bakom kontrollerna av din alldeles egna Armored Core-mekanik. Det finnsmycketatt packa upp när du reser över planeten Rubicon, så vi har lyft fram några viktiga saker som vi tror kommer hjälpa dig att njuta av din tid medAC6i början.
Lär dig att boosta innan du kan springa
Till att börja med, ge dig själv lite tid att anpassa dig till att spela ett Armored Core-spel. Till skillnad från de flesta actionspel,AC6utspelar sig i ett helt 3D-utrymme som kräver att du behärskar en blandning av både luft- och markstrid. Denna "omni-directional strid" kan alla kännas lite mycket till en början och bemästra dettakommer att ta tid, så bli inte avskräckt om det inte "klickar" för dig direkt.

En av de mest användbara sakerna att få grepp om tidigt är att förstå hur dina Boosts fungerar, eftersom det kan verka överväldigande att se över din controllerlayout och se ordet "Boost" listat fyra olika gånger. Så här är vad var och en av dem gör och hur de spelar i spelet.
- Vertikal förstärkning(håller en knapp) Detta är en förlängning av din Jump-funktion där du, istället för att bara trycka på knappen, håller ned den. Bra att använda för att snabbt ta sig upp till höga platser direkt ovanför dig och en nyckelkomponent för att kunna "flyga" runt dina fiender.
- Snabba förstärkningar(att trycka på X-knappen tillsammans med en riktningsrörelse) gör att du snabbt kan springa ur vägen för en attack i vilken riktning som helst, både på marken och i luften. Du kan också sätta ihop på varandra följande Quick Boosts för att snabbt stänga ett gap på en fiende. Dessa rörelser kommer att tömma din EN (energi) så du kan bara använda detta så många gånger innan du måste vänta på att din mätare laddas. Beroende på din mek-konfiguration kommer du att uppnå olika resultat av hur långt en Quick Boost kommer att hoppa i dessa riktningar och hur snabbt din EN-mätare kan laddas, så se till att justera din Booster-inställning i Assembly för att hitta din lyckliga plats.
- Assault Boost(klicka ner på den vänstra stickan) är i grunden en efterbrännare som gör att du snabbt kan stänga gapet på en fiende. Den matar också på din EN, vilket avgör hur länge du kan använda den. Du ser också helt galen ut när du avfyrar dina vapen under en Assault Boost när du närmar dig en fiende – och det är ett måste för närstridsfokuserade byggen.
- Öka rörelsen(tryck på B-knappen) aktiverar en glidande typ av rörelse som inte förbrukar EN och låter dig snabbt korsa de expansiva nivåerna iAC6. Det är också ett mycket effektivt verktyg att använda när du attackerar fiender. Eftersom det inte dränerar EN kan du använda Boost Movement för att beskjuta fiender medan du skjuter på dem och gör dig svårare att träffa i processen. Du kan också uppnå denna Boost-typ genom att hålla ned Quick Boost och hålla riktningen för att övergå till Boost Movement. Praktiskt om du har använt några snabba förstärkningar i följd och behöver ladda om din EN-mätare mitt i striden.
Hoppa inte över självstudierna
Ja, du kanske tror att du är den näst bästa mekpiloten på den här sidan av galaxen, men det skadar inte att åtminstone få en uppfräschning om hur det är att pilotera en pansarkärna. DessHögt rekommenderaddu följer spelets vägledning och slutför självstudiescenarierna. Det finns en anledning till att det lockar dig med nya komponenter att använda i Assembly för att slutföra varje scenario - spelet vet att du behöver den här hjälpen. Efter att ha avslutat spelets prolog, kommer du att droppmatas med flera träningsuppdrag – dessa är extremt användbara primers i olika system, och till och med belöna dig med nya delar för att du kör igenom dem.

En av de största sakerna du kommer att ta bort från handledningarna är hur smidig din mekanik kan vara. Det här är enmycketsmidig farkost, även i Tank-konfigurationen, och ska inte förväxlas med andra enorma mekaniker som finns i andra gigantiska robot-videospel. En Armored Core-mekanik kan snabbt röra sig inom ett helt 3D-utrymme och att bemästra detta kontrollschema kommer att vara en av de största sakerna du kommer att komma till rätta med när du väl avslutar din sista handledningslektion och uppnår ett eftertraktat Advanced Mercenary-emblem.
Du har ben, lär dig hur du använder dem
Det finns fyra benvarianter för din Armored Core mech som kommer med olika konfigurationer, men de kokar ner till Bipedal, Reverse Joint, Tetrapod och Tank. Bipedal är din "allround"-typ som fungerar under alla förhållanden; Reverse Joint låter dig utföra snabba växlingar från mark- till luftbaserade strider; Tetrapod kan i huvudsak göra dig till en flytande fästning, vilket gör att du kan sväva under långa perioder; Tank låter dig dominera i markbaserad krigföring genom att utrusta tunga vapen utan att drabbas av ett stort rekylstraff för att skjuta.

Även om det är fantastiskt att ha massor av alternativ, och vi bara har skrapat på ytan när det gäller anpassning, har vi funnit att vi ofta återkommer till en komplett "Balam Industries Melander"-komponentram – när du väl kommer in i monteringen, Kommer att se namnen på delarna listade som Head HD-011, Core BD-011, Arms AR-011 och Legs LG-011. Inte bara får du stilpoäng för att se ut som en klassisk mek, den har en bra balans mellan EN (Energy) och AP (Armor Points) som gör att du kan ta några träffar, samtidigt som den är tillräckligt pigg för att undvika de flesta tunga attacker. Saker och ting kan förändras senare i spelet, men för att hjälpa dig att hålla koll och inte bli överväldigad av val rekommenderar vi den här konstruktionen.
Spara data
I avsnittet AC Design får du många anpassningsalternativ (ochtonfantastiska målningsjobb). När du har hittat en konfiguration du gillar, se till att du använder avsnittet AC Data för att spara din konfiguration. Du får över 100 lagringslägen för att spara en mängd olika konfigurationer, såväl som några förgjorda builds beroende på förbeställningsbonusar, och det kommer inte att dröja länge förrän du kommer på att du byter konfigurationer för att hitta den bästa metoden till vad som helst enorma fiende som spelet kastar på dig. Vi har tacklat tre bossar hittills och var och en krävde lite mekanik för att klara sig (och det finns ännu tuffare motståndare på väg). Spara dig själv lite tid med AC Data-funktionen utan att behöva dyka tillbaka in i Assembly varje gång du behöver byta delar.

Håll dig på mål
Tills du har blivit en avancerad spelare och känner dig helt i ett i din Armored Core, rekommenderas det att du frikostigt använder Target Lock på fiender (klicka på Höger Stick ner). Detta gör att du kan fokusera mer på din rörelse medan alla dina vapen är "låsta" på ditt fiendemål. Senare i spelet kanske du vill ha lite mer manuell kontroll, men tills du kommer till den punkten är det inget fel med att låta spelet hjälpa dig lite... eftersomDet kommertesta dig.
Vi hoppas att denna information hjälper dig att komma in i den spännande och utmanande världenArmored Core VI Fires of Rubicon.Du kan hämta den fredagen den 25 augusti digitalt på Xbox Store för Xbox One och Xbox Series X|S och den har stöd för Smart Delivery, vilket säkerställer att du alltid spelar den bästa versionen av spelet för din konsol, och optimerad för Xbox Series X|S med stöd för Ray Tracing eller Prioritize Framerate-funktioner på Xbox Series X|S.
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ – Deluxe Edition
Förbeställ nu för att få följande bonusinnehåll:MELANDER C3 G13 Specialanpassning “TENDERFOOT”• MELANDER C3 delarsats (tidig upplåsning)*• Emblem (tidig upplåsning)*• Exklusiv AC-dekal* Tidig upplåsning: Delaruppsättningen och emblemet kan också erhållas genom att gå vidare genom spelet. Deluxe-utgåvan innehåller:• Fullständigt spel• Exklusiv digital konstbok och originalljudspår Låter spelare se konceptkonst och lyssna på musik i spelet. Kombinera FromSoftwares långvariga expertis inom mech-spel med deras signatur actionspel. , ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ger en helt ny actionupplevelse till serien.Dynamiska, rundstrålande BattlesSpelare kommer att pilotera sin mek i snabba, rundstrålande strider och dra nytta av massiva scener och deras mekaniks rörlighet på land och i luften för att säkerställa segern. Anpassade delar för individuella stridsstilar Anpassa Armored Core-delar för att passa en mängd olika spelstilar. Att välja olika delar förändrar inte bara mekanikens attacker, utan påverkar också direkt dess rörelse och stridsstil, så varje uppdrag kan närma sig med en unik mekstrategi. Spännande bossstrider Utveckla ett brett utbud av offensiva och defensiva taktiker på nära och långt håll att ta ner mäktiga fiendebossar.
ARMORED CORE™ VI BRANDAR AV RUBICON™
Förbeställ nu för att få följande bonusinnehåll:MELANDER C3 G13 Specialanpassning “TENDERFOOT”• MELANDER C3 delarsats (tidig upplåsning)*• Emblem (tidig upplåsning)*• Exklusiv AC-dekal* Tidig upplåsning: Delaruppsättningen och emblemet kan också erhållas genom att gå vidare genom spelet. Genom att kombinera FromSoftwares mångåriga expertis inom mech-spel med deras karaktäristiska actionspel, ger ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON en helt ny actionupplevelse till serien.Dynamiska, rundstrålande BattlesPlayers kommer att styra sin mek i snabba, rundstrålande strider, och dra nytta av massiva scener och deras mekaniks rörlighet på land och i luften för att säkerställa seger. Anpassade delar för individuella stridsstilar Anpassa Armored Core-delar för att passa en mängd olika spelstilar. Att välja olika delar förändrar inte bara mekanikens attacker, utan påverkar också direkt dess rörelse och stridsstil, så varje uppdrag kan närma sig med en unik mekstrategi. Spännande bossstrider Utveckla ett brett utbud av offensiva och defensiva taktiker på nära och långt håll att ta ner mäktiga fiendebossar.