Efter att ha tagit världen på fötter med Dark Souls och sedan Elden Ring, kan FromSoftware göra samma sak med Armored Core, en tio år gammal hovlicens? Spoiler, ja. Än en gång spränger det japanska laget taket... och tecknar utan tvekan det bästa actionspelet 2023.
Slå till medan järnet är varmt, säger ordspråket... Men efter att ha rockat action-RPG i flera år, med Dark Souls | Elden Ring, FromSoftware återvänder nu till en av sina första kärlekar: "Armored Core", en licens där du styr en mecha i en hel massa uppdrag. Inte mycket med universum att göramörk fantasi, därför, även om studion här förklarar att förlita sig på "Souls speldesignfilosofi". Med andra ord, denna sjätte komponent,Eldar av Rubicon, pressar spelspakarna till det yttersta, inom ett krävande äventyr där anpassningen av roboten upptar - alltid - en central plats... Så, är det här en comeback? Här är vår åsikt.
Tillbaka till framtiden
Om du inte känner till Armored Core är en liten uppdatering på sin plats: Fires of Rubicon är ett actionspel som skär in i5 kapitel om ett fyrtiotal uppdrag totalt. Så det är inte en öppen värld | halvöppen. Målen för dessa sekvenser är olika varje gång (återställa data, förstöra mål, attackera en bas), även om vi då och då noterar återkomsten av en miljö som vi just har utforskat. Dessutom följer vi en riktigt tydligare historia än i Dark Souls eller Elden Ring. Här förkroppsligar vi C4-621, en förbättrad människa som försöker erbjuda sina tjänster till högstbjudande på planeten Rubicon! Den här stenen förlorad i rymden, ödelagd för länge sedan av en storm av lågor, är eftertraktad av flera företag, lanserad i ett oändligt krig. Deras mål: att kontrollera "Coral", en överväldigande resurs som bara kan hittas där.
Detta är också en första bra överraskning från Armored Core 6: scenariot, förutom att det är trevligt att följa, döljer sin andel av överraskningar. Som en "neutral" legosoldat kommer du att kastas från ett läger till ett annat, till exempel att behöva göra en tjänst för Dafeng Industries medan du hjälpte Rubicon Liberation Front ögonblicket innan... Naturligtvis kommer dina handlingar att locka till sig förmåner från vissa såväl som andras vrede, medan den fantastiska historien kommer att flätas samman med din karaktärs. Allt som allt, den individuella uppdragsstrukturen för Fires of Rubicon - som tycktes ossgammaldagsi vårförhandsvisning- deltar, med historien berättad för oss, i att skapaen gripande rytm och en viss "beroendeframkallande" sida. Oavsett om det är en linjär fas som exploderar i alla riktningar eller en mer öppen nivå med en touch av utforskande, så försvinner vi alltid direkt i handlingen. Vad mer är, efter några timmar kommer du att låsa upp Arenan, en "1v1" rush boss mot 30 andra robotar. Vad som ytterligare konsoliderar rytmen och ger en adrenalinkick mellan två huvuduppdrag (som kan vara mellan 5 och 30 minuter). Efter ett tag har du också tillgång till "NET", dvs PvP. Tyvärr, som en del av detta test, hade vi inte tillgång till det.
Kort stopp vid garaget
NET (som Arenan eller Training för den delen) finns i Garaget, ett nav som du kommer att återvända till efter varje uppdrag. Detta är nervcentrum i denna pansarkärna. Vid sidan av ytterligare aktiviteter kan du förfina din mecha med nyintjänade delar, efter att ha validerat ett uppdrag, eller köpt, i en butik som är tillgänglig när som helst. Med tanke på de utmaningar som väntar dig kommer du ofta att handla. Precis som i de andra avsnitten av licensen, ber Fires of Rubicon att förbereda sig med största omsorg för att övervinna vissa uppdrag | chef. Ett enkelt byte av utrustning kan göra skillnaden. Ett exempel, mot äventyrets andra stora fiende, skyddad av ogenomtränglig rustning längst fram: använd en vertikal missil launcher, för att automatiskt kringgå metallskalet. Här,de bästa strategierna serveras aldrig på ett silverfat, att hitta dem är verkligen en del av charmen med upplevelsen. På tal om det, Armored Core 6 gör våra liv enklare. Det finns nästan alltid en checkpoint innan man går över dörren till en chef, och det är möjligt att byta utrustning mellan två fel. Å andra sidan gäller det sista fallet endast delar som köpts i förväg.
Uppenbarligen är nyckeln till Armored Core 6 inte bara att ha rätt vapen vid rätt tidpunkt. Som förr i tiden,personaliseringssystemet omsluter en fascinerande värld av komplexitet | detaljer, där du kan bygga dina drömmars "bygge" förutsatt att du respekterar vissa begränsningar (här, en vikt- och energigräns). Roboten har tolv parametrar att modifiera: utrustningen på både armar och axlar - ofta vapen -, huvudet, bålen, boostern, generatorn, benen... Det går till och med att byta processorn, här kallad SCT , så att din metalhjälte är ganska effektiv i närkamp eller avståndsstrid. I slutet av spelet räknade vi mer än 150 pjäser totalt.
Det räcker med att säga att det finns många kombinationer. Det hela kan ha en fin inverkan på spelet, speciellt när det kommer till valet av ben. På denna punkt finns det fyra typer: tvåbenta ben, idealiska för medeltunga konfigurationer; de "fågel" benen, lättare och kan hoppa som en dodge; "tretapod" ben - som kan sväva; och slutligen stridsvagnsbenen, mindre rörliga i luften men starka nog att bära en massa tunga vapen. Det finns inget behov av XP-poäng här. Så fort du köper | låsa upp delen kan du utrusta den utan att vänta. För att dra en parallell med Elden Ring,det är som om det går att byta klass på ett ögonblick. Bekvämt för att snabbt närma sig ett hinder från en ny vinkel. Som ett resultat skulle vi vara frestade att säga att Armored Core 6 är mer tillgänglig än Dark Souls eller något annat spel i sitt slag.
En klick färg, vad säger du?
Armored Core 6's Garage gömmer en annan skatt...anpassar utseendet på din mecha. En aspekt som hedrar licensen! Här är det enkelt, du kan göra vad du vill: välj färgen på den minsta delen, dess reflektion eller dess slitage - oavsett om det gäller rustningen eller dina vapen. Detsamma gäller för logotyper, som du kan placera som du vill. Dessutom är det direkt möjligt att skapa dina egna emblem tack vare en bildredigerare.
Rullmekanik
Naturligtvis, efter att ha pratat om anpassning, kommer en annan punkt att tänka på: gameplay. Så hur passar denna Fires of Rubicon Souls speldesignfilosofi, som nämnts ovan? Bra med nästan felfritt spelande, plus action | taktik än i andra delar av franchisen. Här,förutom den vanliga energin (motsvarande uthållighet i Elden Ring), ammunition och hälsa, gör flimmermätaren sitt framträdande. Principen är väldigt enkel: ju mer din motståndare tar skott, desto mer fylls hans ribba. När den når 100% fryser skurken i några sekunder (den är mer eller mindre lång beroende på hans tunga eller lätta konfiguration), och den mottagna skadan tiodubblas! Det är då man inte ska skruva ihop och slänga allt man har. Lättare sagt än gjort: Alla vapen utsätts för ett omladdnings- eller överhettningstillstånd när de används under lång tid utan att stanna. I grund och botten måste du vara försiktig så att du inte grillar dina bästa kort när du utlöser en wobble, och ber om att alltid hålla ett öga på informationen som rör din arsenal, längst ner till höger på skärmen. Observera att vinklingen även gäller dina små metallrumpor – och det kan snabbt bli ödesdigert.
En gymnastik för att reproducera sig mot de mest muskulösa fienderna (i 1 mot 1), och som även gäller din energi. Ja, när ditt mål "vacklar" är det närstridsvapnen som gör mest skada, men dessa förbrukar energi... Naturligtvis är detta inte den enda förmågan i det här fallet. : allt som har med rörlighet att göra (undvika, hoppa, flyga, forward rush) förlitar sig på denna resurs, och du kommer att behöva den mycket för att undvika de många projektiler som hotar att ge dig en makeover. Återigen, det handlar om balans och resurshantering, att veta när man ska undvika skott | när man ska springa för att göra skada. Det kräver lite övning, men som vanligt med FromSoftware är det superspännande att bemästra. Allmänt,vi blev totalt övervunna av spelet i Armored Core 6, vars stil är idiotsäker (dessutom är den på läsbarhetssidan väldigt sällan rörig). Om du kommer ut ur Elden Ring, såvida du inte är allergisk mot fängelse, är det nästan säkert att du blir fast. Du måste bara vänja dig vid vertikal manövrerbarhet och automatisk inriktning ("lätt", med ett hårkors på fienden, eller "stark", med kameran i bana runt motståndaren). Ett val som kan överraska, men med tanke på hastigheten i handlingen är det det bästa.
En passage till den tekniska kontrollen:
På PS5 – bortsett från några svaga texturer och effekter – levererar Fires of Rubicon ofta fängslande och imponerande panoramabilder, som påminner om det geniala med Elden Ring. På PS4 Fat är upplösningen och den rena tekniken nedan, men för ett resultat som fortfarande är mycket tillfredsställande. "Problemet" med den äldre generationen är att du måste nöja dig med en bildhastighet på 30 bilder per sekund, med små nedgångar. Uppenbarligen, med sin megadynamiska action, är denna sjätte version klippt ut för PS5 och Xbox Series-familjen, i minst 60 FPS... Observera att på Sonys senaste konsol finns det också ett "upplösningsläge", med en bildhastighet halverad och bättre bildkvalitet. Visuellt är skillnaden inte uppenbar, precis som ray-tracing-alternativet. Kort sagt, om du vill ha råd, föredra 60 FPS-läget.
Låt mig rocka stämningen med min mek
När du lär dig och behärskar mekaniken i Fires of Rubicon vill du alltid ha mer. Mer utmaning framför allt som också faller lite i andra delen av äventyret (vi hade velat att det var tvärtom). Mindre oproportionerliga chefers fel | kreativ, vars skala liknar din karaktärs... Lyckligtvis är det också vid den här tiden som uppdragen installerar fler begränsningar och hoppar över de vanliga kontrollpunkterna och förnödenheterna för att återvinna ammunition och reparationssatser (förresten, du kan bara ha på dig högst tre). Observera dock attAmored Core 6 ignorerar "slutspelet", även om det är möjligt att spela om vilken fas som helst för att återvinna fler krediter - även utrustning, som är dolda i de större nivåerna. Ärligt talat skulle vi inte vara emot att gå tillbaka dit, eftersom vissa områden uppvisar den galna konstnärliga touchen av FromSoftware, perfekt överförd till det futuristiska post-apo. Att tro att det japanska laget förvandlar allt det gör till guld.
Slutsats
Points forten
- Spännande och beroendeframkallande spel
- Bra tempo, högoktanig action
- En fascinerande "post-apo-framtid"
- Även historien är intressant
- Verkliga strategier att anta
- En toppanpassningskomponent
- Gundam Figure Editor
Svaga punkter
- Lite brist på innehåll
- Cheferna under 2:a delen
Redaktörens anteckning
Med Armored Core 6 visar FromSoftware briljant att dess kunnande inte är begränsat till Dark Souls eller Elden Ring. Den japanska studion levererar här ett actionspel med ett ganska oklanderligt spelupplägg, samtidigt taktiskt, krävande och ultradynamiskt, i spetsen för en desperat titel... Låt dig inte luras av den förment gamla skolans struktur med individuella uppdrag. Fires of Rubicon fördjupar dig direkt i handlingen och vet hur man ritar linjära, mer öppna faser, bossar, för att inte tala om fortfarande imponerande panoramabilder. Trots en liten besvikelse för de stora fienderna, i den 2:a delen av äventyret, och en liten brist på innehåll, är Armored Core 6 en beroendeframkallande titel, som fastnar på huden. Ett fantastiskt actionspel, även om du inte är kär i mekanik.
Läsarnas åsikter (9)
Läs läsarens recensionerGe din åsikt om spelet!